Illustrationen: Dreidimensionales

Cinema 4D – wenn Dinge eine dritte Dimension bekommen

3D war während meines Grafikdesign-Studiums eigentlich ein anderer Studiengang – ich habe mich einfach trotzdem eingeschrieben, weil es mich interessiert hat. Das Programm der Wahl war damals wie heute Maxon Cinema 4D. Kein Blender, kein anderes Tool – ich kenne mich nur mit dieser Software aus, und das auch nur in den Grundlagen. Was dabei rausgekommen ist, findest du in den Galerien hier.

Die 3D Renderings reichen von abstrakten Kompositionen bis hin zu realistischen Objekten und kompletten Szenen. Mal experimentell und ohne konkretes Ziel, mal mit klarer Vorstellung vom Ergebnis. Einen einheitlichen Stil wirst du nicht finden – das war beim Zeichnen schon so und hat sich beim 3D Render nicht geändert. Schau dich durch und lass dich überraschen.

Abstrakt – die Trendwhore-Serie

Die Trendwhore-Serie ist das, was passiert, wenn man die Software mit zu viel Freizeit kombiniert und einfach ausprobiert, was das Programm so kann. Abstrakte Formen, die explodieren, zersplittern, sich verbiegen oder einfach irgendwie seltsam aussehen. Kein konkretes Motiv, kein Plan – einfach experimentelles 3D Rendering ohne Konzept. Manche Ergebnisse sehen beeindruckend aus, manche eher wie ein Unfall. Beides hat seinen Reiz.

Realistisch – Objekte & Szenen

Schachfiguren auf einem Schachbrett, Weihnachtskugeln, ein Kugelstoßpendel, Glaskugeln, eine Autofelge mit Reifen, eine Brücke, ein Gebäude, eine Eishöhle – alles Motive, die irgendwann modelliert und als 3D Render umgesetzt wurden. Manchmal als Übung, manchmal für den Kurs, manchmal einfach weil ich Lust hatte. Der Detailgrad variiert – manche Modelle sind aufwändig ausgearbeitet, andere eher schnell hingebaut.

Cinema 4D vs. Blender – was ich nutze

Ich kenne mich nur mit Maxon Cinema 4D aus – Grundlagen, wohlgemerkt. Es gibt auch Blender als kostenlose Alternative zur Rendering Software, aber damit habe ich mich nie ernsthaft beschäftigt. Für mich war das Programm einfach das, womit ich im Studium in Berührung gekommen bin – und dabei ist es geblieben.

Die Galerien wachsen weiter

Neue Renderings entstehen eher selten – 3D-Modellierung ist aufwändiger als Bleistift und Papier und braucht mehr Zeit. Aber wenn mal wieder etwas entsteht, das es wert ist, gezeigt zu werden, landet es hier. Schau gern öfter mal vorbei.

Neben den 3D Renderings gibt es auf Flächenbrandt noch mehr zu entdecken – analoge Zeichnungen, digitale Illustrationen, Fotografien aus dem Schwarzwald und persönliche Geschichten aus dem Alltag. Einfach die Buttons nutzen und reinschauen.